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腾讯2019年游戏收入1147亿元 《和平精英》成新爆

时间:2020-03-25 04:22来源:未知 作者:admin 点击:
3月18日,腾讯发布了2019年第四季度和全年业绩报告。财报显示,2019年Q4腾讯营收1057.67亿同比增长25%,净利润254.84亿,同比增长29%;全年营收3772.89亿,同比增长21%,净利润943.51亿同比增
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  3月18日,腾讯发布了2019年第四季度和全年业绩报告。财报显示,2019年Q4腾讯营收1057.67亿同比增长25%,净利润254.84亿,同比增长29%;全年营收3772.89亿,同比增长21%,净利润943.51亿同比增长22%。

  这是腾讯组织架构升级一周年的首份财报,B端业务增长迅速,但腾讯业务腹地的消费互联网相关业务也表现强势。​每日经济新闻记者注意到,2019年消费互联网主要业务腾讯游戏收入为1147亿元,计算可知占腾讯集团总体收入比例约为30%。

  这个比例并不算高,随着腾讯业务线的不断扩大,营收来源也日益多元化,游戏收入占比是下滑的趋势。但这并不妨碍腾讯游戏在海内外市场强大的吸金能力,从财报透露的信息可以看出,2020年,腾讯游戏出海的步伐将会进一步加速。

  通览腾讯这份最新的成绩单,可以看到游戏业务披露的相关数据有所减少,手游、端游业务并未像2018年财报一样进行详细披露。财报显示,网络游戏收入收录在腾讯集团增值服务中,2019年,该部分收入同比增长13%至2000亿元,其中,网络游戏收入增长10%至1147亿元。可以看到,2019年腾讯游戏业务增速超过行业7.7%的水平。

  腾讯在财报中表示,游戏业务主要受到手游(包括《王者荣耀》、《和平精英》)的收入贡献推动,以及海外游戏如《PUBG Mobile》 及Supercell的游戏的贡献增加推动,部分被端游如《地下城与勇士》的收入下降所抵消。

  具体到2019年第四季度,腾讯增值服务业务收入为523.08亿元,增长3%。网络游戏收入302.86亿元,增长6%。第四季度游戏业务增长主要是《和平精英》收入贡献和Supercell的收入贡献。不过第四季度增值服务收入成本也增长了7%至261.2亿元,原因是直播和电竞赛事成本增加,同时手游渠道和内容成本增加。

  每经记者注意到,手游方面《和平精英》被提及多次,实际上,虽然这款游戏拿到版号不久,但隐隐有新爆款之势。一个可以作证的细节是,根据2月AppAnnie月度指数排行榜,腾讯的《和平精英》在全球热门游戏和中国热门游戏两个榜单的收入排名中均上升至首位。

  腾讯游戏除了自己研发产品,还投资了各大游戏品类中的顶尖游戏工作室。在未来的产品储备上,财报中也透露,腾讯旗下主要游戏工作室如天美及光子,以及Riot Games和Supercell等都各自储备了不少产品。

  虽然游戏表现强劲,不过其他消费互联网业务也值得关注。已经上市的腾讯音乐和阅文披露的财报证明音乐和文学业务2019年发展势头良好,在3月18日的腾讯财报中,也披露了视频业务,腾讯视频付费会员及收入增长较2018年有所放缓,不过腾讯视频付费会员已增长至1.06亿,视频业务全年营运亏损减少至30亿元。腾讯表示,这远低于同业水平。

  2018年游戏行业调整以后,虽然一段时间内不少游戏公司业绩受到影响,但随着版号放开、出海加速,游戏行业整体增速回升,腾讯也在出海业务上尝到了甜头。

  在腾讯的网游业务中,战略重点是提升内部研发实力,加强外部合作,以及拓展海外业务。腾讯表示,2019年游戏海外业务取得重大进展。这在很大程度上归功于《PUBG Mobile》《Call of Duty Mobile》及《英雄联盟》新模式《云顶之弈》的成功。

  财报披露,2019年第四季度,腾讯海外游戏收入同比增长超过一倍,占网游游戏收入23%。粗略估算可以得知,光2019年第四季度,腾讯游戏海外就创造了约70亿元的营收。分析认为,在中国游戏公司整体出海步伐加快的同时,腾讯必然不会错过这波机会。

  2019年,腾讯在海外游戏市场除了用产品开路以外,也辅以投资手段加持。除了加码Supercell以外,腾讯还收购了挪威游戏公司Funcom29%的股权,成为第一大股东。

  游戏行业还需整体考虑对未成年人保护政策的变化,2019年中,中宣部出版局就表示正在制定防止青少年沉迷网络游戏的办法。腾讯公司高级副总裁马晓轶也公开表态:“对于未成年人保护我们完全不会考虑任何在营收上的思考。”

  财报发布之际,腾讯也宣布将从本月开始全面推进防沉迷新规的落实工作,计划上半年内在全部移动游戏中启用新的防沉迷规则。根据最新数据,绑定腾讯游戏相关防沉迷平台的用户中有82%游戏时长出现下降。

  游戏时长下降对营收将有多大影响?一位券商人士向记者分析认为,由于腾讯本身在未成年保护上做的就比较多,从这次财报的数据也可以看出来,游戏业务收入并未受到影响。

(责任编辑:admin)
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